11. marts 2007

Lave et GODT spil

Her til morgen kom jeg til at tænke på, hvor træls det må være for udviklere at skulle lave et godt spil; for hvis vi exemple antager at jeg arbejde på et nye Zelda spil, hvorfor skulle jeg så prøve at rette alle fejl, gøre lyden bedre eller noget helt tredje, for vi ved jo alle, at Zelda kan sælge på navnet, og min løn bliver ikke højere fordi spillet er supergodt. Grafikken og navnet kunne stort set ledt gøre et Zelda spil, til én af generationens bedst-sælgende, uddelukkende på navnet. Skræmmende ...

Ingen kommentarer: